Welcome to the game of lab
Choose your level:
1. [[makermod <- Are you a maker?]]
On y joue le rôle d'un membre du fabab qui a un projet à réaliser (Quest).
Il va devoir participer aux activités pour monter en compétence, collecter expérience et matériaux, avec ou sans l'aide des autres membres, afin de fabriquer son projet dans le temps imparti.
*ce mode permet aux nouveaux membres du lab de se familiariser avec une autre manière de consommer l'opensource, par la participation au collectif.*
- la partie n'est pas collaborative mais on peut s'entraider.
- l'équipe de gestion du lab est NPJ (non joueur, comme la banque dans monopoly)
2. [[Are you part of a team -> teammod]]
On y joue le rôle d'un membre du Crew, la quête est la résilience du lab et le jeu est collaboratif.
On peut y voir aussi une simulation de fablab pour pratiquer et renforcer les mécaniques internes collaboratives.
*ce mode est une extension du mode maker. Et des pack missions fablab pourraient être ajoutée comme des Add-On, provenant de l'expérience de différent fablab*
<u>Les compétences et l'expérience</u>
**Step 1: How to earn a new skill?**
- 2 skills sont tirés au sort en début de partie
- 1 nouveau skill peut être débloqué lors d'un workshop ou d'un job accompagné d'un membre possédant ce skill
- autre chose? une formation ou peut-être un tps suffisant de "glande" sur internet, merci les tuto youtube.
*! aux conditions de validation d'une compétence autodidacte = documentation*
**Step 2: How to levelUp?**
= earning XP
- compléter une mission donne un gain d'XP
- dépenser son tps libre à regarder/assister un camarade dans une mission // donne droit à de l'XP. Bien que ce soit de l'XP facile et sans risque, le processus est lent.
- autres?
<u>Définition de son personnage</u>
Sur une fiche de personnage
- **nom** ou blaze au choix
- **compétence** 2 skill à tirer au hasard
- **et le niveau**
- **ressources** crédits par exemple
<img src="https://user-images.githubusercontent.com/12049360/54928426-2cbc7800-4f14-11e9-8e55-4a3ed9aee93f.jpg" alt="skill&slot">
*Les compétences sont nécessaires pour accéder à des jobs ou missions plus difficiles mais avec plus de gain.
Un skill niveau 1 comporte 3 slots, une jauge à XP qui permet le passage au niveau suivant.*
Une fois les personnages définis, c'est au tour des [[quêtes personnelles->quest]]
Double-click this passage to edit it.<U>Le tirage des quêtes</u>
Une série de projet sont proposés via des cartes QUEST.
Ce sont des projets un peu plus ambitieux et qui combinnent différents domaines de compétences. Laser+arduino, cnc+textile, frite+mayonnaise.
**Vous en tirez 3 au hasard et sélectionnez celui que vous préférez.**
Ceci représente votre condition de victoire pour cette partie.
La quête va réquérire la collecte des ressources nécessaires ainsi que les compétences et leur niveau adapté.
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